环球影城和任天堂打造主题乐园,加入VR/AR技术可能性有多大?

搜狐焦点权美曼 2016-12-02 15:44:48
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昨晚,任天堂正式发布公告,宣布与环球影城共同合作的主题公园确认将在日本大阪、美国奥兰多、好莱坞三地开设。实际上,早在去年5月,任天堂就曾透露要与大阪环球影城合作开发主题景点。 在昨晚任天堂发布的公告

  昨晚,任天堂正式发布公告,宣布与环球影城共同合作的主题公园确认将在日本大阪、美国奥兰多、好莱坞三地开设。实际上,早在去年5月,任天堂就曾透露要与大阪环球影城合作开发主题景点。

  在昨晚任天堂发布的公告当中,我们发现了这样一段文字。

  

  “两家公司打造主题乐园的目的在于,将任天堂游戏中较具有代表性的人物和探险经历,真正从屏幕中拉到现实生活中来。为了实现这些目标,我们将采用革新性的手法,将游戏中的冒险体验和画面效果真实的还原出来。”

  看到上面这段描述我们首先联想到自然是当前比较火热的VR/AR技术,也许未来任天堂主题公园中就会加入与之相关内容。如果从两家公司以往在AR/VR上的动作来看,融入VR/AR技术的可能性有多少呢?

  环球影城VR/AR娱乐项目动作频频

  

  实际上,在今年4月,大阪的环球影城就曾推出过VR娱乐项目。游客坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧,座椅是普通座椅没有体感,但是凭借演员与动画天衣无缝的配合,能带给游客强烈的视觉体验。这一类项目主要有《终结者2-3D》和《啄木鸟伍迪》。

  

  

VR舞台剧

  除了VR舞台剧,彭薇薇XR之旅也是大阪环球影城推出的VR娱乐项目之一。彭薇薇XR之旅是通过VR头盔结合座椅摇晃、震动等方式实现虚拟世界的过山车,让人产生突然下坠的感觉。

  

  彭薇薇XR之旅

  据悉,未来大阪环球影城还会和新世纪福音战士合作,推出全新的4D游园之旅—“Evangelion XR Ride”,这是结合VR游乐园项目的EVA 4D影像,会将过山车和VR设备进行结合。具体运营信息会在今年12月份公开,项目将会在2017年1月月13日至6月25日之间运营。

  除了日本大阪,奥兰多环球影城在今年7月份也推出了类似的VR体验项目。游客被指引到座位上,并带上移动头显开始体验,体验过程中有两个场景,实验室和过山车,许多游客体验完感觉非常刺激。

  

  VR万圣节恐怖体验

  在今年万圣节,奥兰多环球影城使用了VRstudios公司的无线多人技术和Unity公司的Unity 5游戏引擎在主题公园中打造一处VR恐怖景点,里面装有一些18世纪70年代遗留下来的极其奇怪的、超自然的飞船,恐怖感很强。游客将先在秘密仓库中探险10分钟,然后再进入10分钟的VR体验。

  在AR方面,大阪环球影城有一个官方的APP,APP中添加了AR摄影功能,用户在园区内等待的过程中可以使用APP在特定区域和AR中的人物进行合照。或许未来在任天堂加入之后,我们可以在园区内进行更多的AR交互,比如像两位水管工那样收集金币。

  任天堂在AR方面经验较多

  

  说完了环球影城,再看看任天堂。

  众所周知,《宝可梦GO》在今年可谓是火了一把。该游戏的吸金能力打破了多项世界纪录,创造了较快破6亿美元(约合人民币40.2亿元)盈利的神话。

  

(虽然《宝可梦GO》并非任天堂直接开发,但考虑到任天堂和The Pokémon Company的关系,VRZINC认为《宝可梦GO》仍然可以视作任天堂的一种资源或者积累)

  《宝可梦GO》是一款AR+LBS游戏,尽管其中的AR技术只是最基础的,但是在用户层面的影响可见一斑。

  

  《宝可梦GO》

  《宝可梦GO》的成功极大地激发了投资者的热情。自《宝可梦GO》上市以来,任天堂股价已经翻番,市值增长近150亿美元。其中仅在11日,任天堂股价的单日涨幅就达到24.5%,创该公司自1983年上市以来的较高纪录。

  宫本茂也多次对外表示,看好AR技术,并且未来也在考虑把这些技术应用在硬件研发中。

  其实不仅是《宝可梦GO》,早在任天堂3DS发布之时,就随机附赠了六张AR卡片。将卡片放置在平坦的桌面上,然后选择主界面的AR功能,进入游戏后,会开始功能导航。令人注意的是,与一些简单贴图的AR抓捕游戏相比,这几张AR卡片所带的小游戏的交互是比较强的,比如射击、钓鱼、涂鸦等等。

  

  任天堂经典人物形象

  目前来看,任天堂在“IP形象的AR使用”和“自研简易AR游戏”两方面有一定的经验。未来也许我们可以看到更多的经典AR人物形象,如马里奥大叔,或者也会出现引爆朋友圈的《宝可梦GO》2.0升级版。

  对于VR,任天堂社长君岛达己也表示,任天堂其实对VR持着非常重视和开放的态度,认为未来VR的应用将更加广泛。

  在1995年,任天堂就曾推出过VR产品Virtual Boy,由于这款产品设计过于仓促,且受到了技术的局限制,带给了用户极差的体验,遭到了不少玩家的诟病。

  虽说现在任天堂在VR领域并没有任何实质性的动作,但是但如果是合作的形式,情况就不同了。

  众所周知,即便在全球范围内手游之风盛行的时候,任天堂的态度也是非常谨慎。一直到15年3月才正式宣布与DeNA合作进军手游领域,而任天堂真正意义上的排名前列款手游《Super Mario Run》正式上线则发生在那次震撼业界发布会的1年多之后。

  VRZINC认为,短期内任天堂可能不会直接涉足VR硬件、软件的研发,而与第三方的合作项目或许会成为任天堂的VR试验田。

  未来

  

  目前全球共有5座投入使用的环球影城主题乐园,其中NBC环球自主经营有3个,两个分别在美国的奥兰多和好莱坞,一个在日本大阪。

  

  NBC环球2015年的总营收

  NBC环球2015年的总营收中,虽然有线网络的收入仍占较大头,但是主题乐园27.3%的年增长率甚是醒目,贡献了33.4亿美元的收入。环球影城此次和任天堂合作,对其营收将起到更有利的帮助。

  北京环球影城会是什么样?

  

  从环球影城和任天堂过去在VR/AR领域的布局来看,未来任天堂主题公园加入VR/AR技术的可能性并不小。

  也许很多人觉得其实环球影城和任天堂合作与我们没多大关系,但VRZINC需要提醒大家全球第六家、亚洲第三家,更重要的是中国排名前列家环球影城计划于2020年在北京开园。虽然在建的北京环球影城并不在此次“任天堂+环球影城”的合作范围之内,但VR/AR的应用仍然值得期待。

  

  IHS报告VR头戴市场规模

  市场研究机构IHS较新发布的数据显示,到2020年全球虚拟现实(VR)市场规模将达到112亿美元,其中VR头戴设备的市场规模将达到79亿美元,VR娱乐的市场规模预计为33亿美元。业内普遍认为2020年将是VR开始在C端爆发的节点。

  难道你都没有一点小激动吗?

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